viernes, febrero 29, 2008

NUEVO AUTOR INVITADO EN EL XIII SALÓN DEL CÓMIC DE GRANADA

Según leemos en el magnífico blog de Kenny Ruiz, el autor estará en el XIII Salón del Cómic de Granada, a partir de hoy, firmando en el stand de Kame House, donde hará un dibujo de Dragon Ball por una compra superior a 10 € en el stand.

KENNY RUIZ

Un saludo cordial.

NOMINADOS A LOS PREMIOS DEL 26è SALÓ DEL CÒMIC DE BARCELONA

Según nos comunican desde Ficomic, estos son los cinco finalistas, de cada una de las diferentes categorías, que optan a llevarse los galardones de los Premios del 26è Saló del Còmic de Barcelona.




MEJOR OBRA EXTRANJERA PUBLICADA EN ESPAÑA EN 2007

El bulevar de los sueños rotos, de Kim Deitch y Simon Deitch (La Cúpula)
Kim Deitch, hijo del ilustrador y animador Gene Deitch, hace en este álbum un particular repaso de la historia de la animación, ayudado en la tarea por su hermano Simon Deitch. El relato sigue a un animador alcohólico cuyos trastornos mentales se proyectan a través de un personaje imaginario que es recurrente en la obras de Deitch: el gato Waldo. La ambición, la búsqueda del éxito y distintas tendencias autodestructivas propias del ser humano conforman el trasfondo de una obra que nos transporta desde los albores de los “dibujos animados” hasta el yugo de la mercadotecnia que hoy en día rodea a esta derivada del cine.

Lucille, de Ludovic Debeurme (Norma Editorial)
Lucille es un vivo retrato de uno de los problemas clave entre la juventud actual: la anorexia y el autorrechazo. Una adolescente afecta de esta enfermedad por causa de su baja autoestima se ve cada vez con más dificultades para relacionarse con los demás. La aparición en su vida de un muchacho conflictivo y pendenciero, hijo de un pescador alcohólico, provocará que ambos se den una nueva oportunidad a sí mismos. Con esta obra Ludovic Debeurme se ha confirmado como una de las más firmes promesas del cómic de autor francés.

Nunca me has gustado, de Chester Brown (Astiberri)
En esta obra Chester Brown se sumerge en su propio mundo, rememorando su adolescencia en calidad de período de formación de la personalidad. Sus primeros amores y desamores, sus problemas familiares con una madre extremadamente religiosa y con problemas mentales, la difícil época del instituto cuando se es el blanco de las burlas de los compañeros… Todas estas experiencias van tallando una personalidad introvertida, que tiene su reflejo en la estructura de la historia, donde lo sugerido tiene tanta o más importancia como lo explicitado.

R.G. 1. Riyad-sur-Seine, de Frederik Peeters y Pierre Dragon (Astiberri)
R.G. es una fascinante inmersión en el día a día de un agente que trabaja para el servicio de inteligencia francés. Este primer volumen que desarrolla una historia completa cuenta en primera persona una investigación sobre actividades ilegales relacionadas con la financiación de redes terroristas islamistas. Pierre Dragon, el co-guionista de esta obra, pertenece a los servicios secretos galos, lo cual permite dotar al relato de un tono muy realista en el marco de ese París actual, de ese otro París alejado de las postales turísticas del Sacré-Coeur o la Torre Eiffel.

S, de Gipi (Sins Entido)
Una simple letra, una inicial, para nombrar lo que ya no es: un padre, aquello que le contó a su hijo, recuerdos reales o imaginados, su muerte, su ausencia y su presencia palpable en cada página. Este álbum mezcla secuencias temporales distintas. Por un lado, asistimos a la juventud del padre del autor, en los años 40, donde cobra especial fuerza el bombardeo de Pisa a manos de las fuerzas aéreas americanas en agosto de 1943. Por otro lado, nos trasladamos hasta nuestro tiempo, poco después del fallecimiento del padre de Gipi, para recobrar entre risas y lágrimas la presencia de un hombre por el que sintió mucho amor y admiración, pero con el que también tuvo conflictos.

AUTOR REVELACIÓN ESPAÑOL DE 2007

Carlös (Carlos Areces)
Es actor, humorista y dibujante. Ha participado en varios sketches del programa La Hora Chanante, del canal Paramount Comedy. A raíz de La Hora Chanante le surgieron diversas colaboraciones en otros programas de humor, como El Típic Programa de Canal 9, con Nuria Roca, Plan C de Telecinco, con Carolina Ferre, Ruffus & Navarro de La primera, con Pepe Navarro, Noche Sin Tregua, el late night de Paramount Comedy, "La parada" de Telemadrid o A Pelo y Fenómenos, ambos de La Sexta. En Muchachada Nui interpreta diversos personajes, entre los que destacan el joven Rappel y el Bonico del tó. Para este programa ha creado la serie de animación Los Klamstein, que representa una familia en la que la madre es una gorila y la hija mayor Ángela Lansbury. Además de todo eso, Carlos es un consumado dibujante, cuyas ilustraciones no sólo aparecen en Muchachada Nui sino también en la revista El Jueves. Tiene publicados dos cuentos infantiles escritos y dibujados por él: Chechu se caga de miedo y Vamos a contar cosas cochinas.

Clara Tanit
Clara-Tanit Arqué (Gerona, 1981) se crió en Martorell, estudió interiorismo y más tarde ilustración en La Massana, donde conoció a otros estudiantes como Lola Lorente y Alberto Vázquez, circunstancia ésta que la motivó para adentrarse con pasión en el mundo del cómic. Tras colaborar en fanzines como Lunettes o el Fanzine enfermo y desarrollar una enriquecedora etapa de Erasmus en Bélgica, fue galardonada con un accésit de cómic por el Certamen del INJUVE 2007. Wassalon, peculiar historia de amor de una carismática lavadora, es su primera obra de larga extensión.

Pere Pérez
Pere Pérez (1981) ha cursado estudios de ilustración y realizó un curso de cómic en la Escuela Joso. Publicó historietas en las dos entregas de la obra colectiva Bull Damn City (Siurell) y su primera obra unitaria publicada en España es Guerreros urbanos: tormenta de hostias, también editada por Siurell.

Lola Lorente

Lola Lorente (1980) es licenciada en Bellas Artes y realizó un ciclo formativo superior de ilustración en la Escola Massana de Barcelona. Ha recibido diversos premios como ilustradora y autora de cómics, y ha publicado en revistas como Nosotros Somos Los Muertos, Humo o Dos Veces Breve.

Jorge Parras

Jorge Parras (1978) tiene una formación académica en fotografía e imagen. Como autor de cómic publica en las revistas El Manglar i Argh! Además es uno de los responsables de esta última publicación, que también ha sido nominada a los premios del Salón.

MEJOR OBRA DE AUTOR ESPAÑOL 2007

Arrugas, de Paco Roca (Astiberri)
Paco Roca (Valencia, 1969) es un dibujante con un reconocimiento internacional creciente, consecuencia de una obra variada que aumenta día a día. El Faro, Hijos de la Alhambra y El juego lúgubre son relatos extensos que han precedido a su trabajo en Arrugas, la mayoría de ellos publicados de forma regular en diversos países de Europa.
En Arrugas se arriesga a abordar temas delicados, hasta ahora escasamente tratados en el cómic, como son el Alzheimer y la demencia senil. Y lo hace de un modo intimista y sensible, con algunos apuntes de humor pero sin caer en ningún momento en la caricatura.

El Evangelio de Judas, de Alberto Vázquez (Astiberri)
Tras pasar por las facultades de Bellas Artes de Pontevedra y Valencia, Alberto Vázquez (A Coruña, 1980), culmina sus estudios en la escuela La Massana, de Barcelona. Miembro fundador del colectivo Polaqia y del Fanzine enfermo, ha recibido númerosos premios y nominaciones en diversos certámenes de cómic.
En su última obra Jeremías, pájaro-narrador, nos adentra en el universo de Judas, una ardilla que persigue encontrar su lugar en el mundo. Con un tono dominante cercano a la ironía, las distintas peripecias en las que se ve envuelta la ardilla nos van dando pistas sobre su personalidad, sus ilusiones y sus adicciones… en definitiva, sobre su caída y su renacimiento.


Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon, de Miguel Brieva (Reservoir Books)
Miguel Brieva (Sevilla, 1974) es autor de las revistas Dinero y Propuestas para no hacer. Co-editor y co-autor de La Vida La Muerte, El Niño Carajaula y Om2: Informe sobre el estado actual del objeto maravilloso. Colaborador en El Jueves, La Vanguardia, El País, Rolling Stone, Ajoblanco, Mondo Bruto, NSLM, Recto, Tos, la Gacetilla Parroquial de Nuestro Señor San Esteban Protomártir y Generación XXI. En Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon acomete, con grandes dosis de humor, la magna empresa de recopilar todo el saber humano acumulado durante siglos, dirimiendo a su particular manera aquello importante de aquello que no lo es.

Jazz Maynard (1) Home Sweet Home, de Raule y Roger Ibáñez (Diábolo Ediciones)
Roger Ibáñez Ugena (Barcelona, 1977) es uno de los dibujantes surgidos en nuestro país a mediados de los años 90 bajo la influencia del “boom del manga”. No obstante, a lo largo de los años ha trascendido de forma clara las fronteras del “iberomanga” para convertirse en un creador con una obra plenamente personal.
En Jazz Maynard ilustra las peripecias de un individuo nacido en el mítico y marginal barrio barcelonés del Raval que, un buen día, decidió abandonarlo todo y largarse a Estados Unidos sin mirar atrás. Diez años después se verá obligado a volver al barrio que le vio crecer, algo que conllevará imprevisibles consecuencias.

María y yo, de Miguel Gallardo (Astiberri)
Miguel Gallardo (Lleida, 1955) colabora habitualmente como ilustrador en La Vanguardia y diferentes revistas nacionales e internacionales como el Herald Tribune y el New Yorker. Ha ganado dos premios del Salón internacional del cómic de Barcelona y un Serra d’Or por ¿Qué le pasa a este niño?, una guía sobre la discapacidad para niños. Además de ser uno de los creadores de Makoki, ha publicado otras obras como Perico Carambola, Tres viajes y Un largo silencio, una novela gráfica sobre la guerra civil.
En este libro Miguel Gallardo, acostumbrado a comunicarse visualmente con su hija autista María, se acerca a los lectores de la misma manera para que, a través de sus dibujos, podamos entender cómo es la vida de ella. Por eso este relato rebosa de imágenes que transmiten sensaciones y emociones de María, de su padre y de su entorno.

MEJOR GUIÓN DE AUTOR ESPAÑOL 2007

Arrugas, de Paco Roca (Astiberri)
Paco Roca (Valencia, 1969) es un dibujante con un reconocimiento internacional creciente, consecuencia de una obra variada que aumenta día a día. El Faro, Hijos de la Alhambra y El juego lúgubre son relatos extensos que han precedido a su trabajo en Arrugas, la mayoría de ellos publicados de forma regular en diversos países de Europa.
En Arrugas se arriesga a abordar temas delicados, hasta ahora escasamente tratados en el cómic, como son el Alzheimer y la demencia senil. Y lo hace de un modo intimista y sensible, con algunos apuntes de humor pero sin caer en ningún momento en la caricatura.

El Evangelio de Judas, de Alberto Vázquez (Astiberri)
Tras pasar por las facultades de Bellas Artes de Pontevedra y Valencia, Alberto Vázquez (A Coruña, 1980), culmina sus estudios en la escuela La Massana, de Barcelona. Miembro fundador del colectivo Polaqia y del Fanzine enfermo, ha recibido númerosos premios y nominaciones en diversos certámenes de cómic.
En su última obra Jeremías, pájaro-narrador, nos adentra en el universo de Judas, una ardilla que persigue encontrar su lugar en el mundo. Con un tono dominante cercano a la ironía, las distintas peripecias en las que se ve envuelta la ardilla nos van dando pistas sobre su personalidad, sus ilusiones y sus adicciones… en definitiva, sobre su caída y su renacimiento.

El gabinete del doctor Salgari, de Santiago Valenzuela (Astiberri)
Santiago Valenzuela (San Sebastián, 1971) se ha hecho celebre en nuestro país gracias a la Saga del Capitán Torrezno, inmenso relato de aventuras y humor que está siendo publicado por Edicions de Ponent.
En El gabinete del doctor Salgari este autor nos adentra en una serie de historiales clínicos pertenecientes a diversas personas que están siendo tratadas por el mencionado médico. Personajes nerviosos y expectantes hacen posible el inicio de una terapia que promete ser intensa.

Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon, de Miguel Brieva (Reservoir Books)
Miguel Brieva (Sevilla, 1974) es autor de las revistas Dinero y Propuestas para no hacer. Co-editor y co-autor de La Vida La Muerte, El Niño Carajaula y Om2: Informe sobre el estado actual del objeto maravilloso. Colaborador en El Jueves, La Vanguardia, El País, Rolling Stone, Ajoblanco, Mondo Bruto, NSLM, Recto, Tos, la Gacetilla Parroquial de Nuestro Señor San Esteban Protomártir y Generación XXI. En Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon acomete, con grandes dosis de humor, la magna empresa de recopilar todo el saber humano acumulado durante siglos, dirimiendo a su particular manera aquello importante de aquello que no lo es.

María y yo, de Miguel Gallardo (Astiberri)
Miguel Gallardo (Lleida, 1955) colabora habitualmente como ilustrador en La Vanguardia y diferentes revistas nacionales e internacionales como el Herald Tribune y el New Yorker. Ha ganado dos premios del Salón internacional del cómic de Barcelona y un Serra d’Or por ¿Qué le pasa a este niño?, una guía sobre la discapacidad para niños. Además de ser uno de los creadores de Makoki, ha publicado otras obras como Perico Carambola, Tres viajes y Un largo silencio, una novela gráfica sobre la guerra civil.
En este libro Miguel Gallardo, acostumbrado a comunicarse visualmente con su hija autista María, se acerca a los lectores de la misma manera para que, a través de sus dibujos, podamos entender cómo es la vida de ella. Por eso este relato rebosa de imágenes que transmiten sensaciones y emociones de María, de su padre y de su entorno.

MEJOR DIBUJO DE AUTOR ESPAÑOL DE 2007

El Evangelio de Judas, de Alberto Vázquez (Astiberri)
Tras pasar por las facultades de Bellas Artes de Pontevedra y Valencia, Alberto Vázquez (A Coruña, 1980), culmina sus estudios en la escuela La Massana, de Barcelona. Miembro fundador del colectivo Polaqia y del Fanzine enfermo, ha recibido númerosos premios y nominaciones en diversos certámenes de cómic.
En su última obra Jeremías, pájaro-narrador, nos adentra en el universo de Judas, una ardilla que persigue encontrar su lugar en el mundo. Con un tono dominante cercano a la ironía, las distintas peripecias en las que se ve envuelta la ardilla nos van dando pistas sobre su personalidad, sus ilusiones y sus adicciones… en definitiva, sobre su caída y su renacimiento.

Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon, de Miguel Brieva (Reservoir Books)
Miguel Brieva (Sevilla, 1974) es autor de las revistas Dinero y Propuestas para no hacer. Co-editor y co-autor de La Vida La Muerte, El Niño Carajaula y Om2: Informe sobre el estado actual del objeto maravilloso. Colaborador en El Jueves, La Vanguardia, El País, Rolling Stone, Ajoblanco, Mondo Bruto, NSLM, Recto, Tos, la Gacetilla Parroquial de Nuestro Señor San Esteban Protomártir y Generación XXI. En Bienvenido al mundo. Enciclopedia Universal Clismon acomete, con grandes dosis de humor, la magna empresa de recopilar todo el saber humano acumulado durante siglos, dirimiendo a su particular manera aquello importante de aquello que no lo es.

Jazz Maynard (1) Home Sweet Home, de Raule y Roger Ibáñez (Diábolo Ediciones)
Roger Ibáñez Ugena (Barcelona, 1977) es uno de los dibujantes surgidos en nuestro país a mediados de los años 90 bajo la influencia del “boom del manga”. No obstante, a lo largo de los años ha trascendido de forma clara las fronteras del “iberomanga” para convertirse en un creador con una obra plenamente personal.
En Jazz Maynard ilustra las peripecias de un individuo nacido en el mítico y marginal barrio barcelonés del Raval que, un buen día, decidió abandonarlo todo y largarse a Estados Unidos sin mirar atrás. Diez años después se verá obligado a volver al barrio que le vio crecer, algo que conllevará imprevisibles consecuencias.

Orn: Historia Universal, de Quim Bou (Dolmen)
Para un guerrero vagabundo de corte clásico como es Orn, tratar de ser lo más pacífico y tranquilo posible no es más que un gran problema, por muy oscuro que haya sido su pasado y por muy buenos motivos que tenga para ello. Sin embargo, es precisamente esta tensión interna uno de los rasgos principales de su carismático carácter. En esta ocasión Orn acompañará a Aconis, un búho que viaja buscando documentación histórica de diferentes países y regiones de este universo, lo que nos permitirá conocer mejor el mundo donde se desarrolla la acción, al mismo tiempo que disfrutamos de las aventuras de nuestros protagonistas.Sin duda el primer paso del trabajo de más envergadura acometido hasta la fecha por Quim Bou, un autor premiado con el Premio Popular del Salón de Barcelona al Mejor Guión por su obra Oro Rojo, así como con uno de los premios de Diario de Avisos por su trabajo Haciendo Café.

Psico Soda, de Carlos Vermut (Dibbuks)
Psico Soda es un álbum con trece historietas cortas realizadas entre los años 2006 y 2007 por Carlos Vermut. Se trata de una sucesión de acontecimientos, en su mayor medida macabros, siniestros, desconcertantes, perturbadores. Carlos Vermut, premio Injuve 2006 fue nominado a cuatro premios en el Salón Internacional del Comic de Barcelona 2007 (incluyendo el de mejor álbum) por El Banyán Rojo que, traspasando fronteras, acaba de ser editado en Francia por Paquet.

MEJOR REVISTA ESPAÑOLA DE 2007

Amaniaco
Amaníaco es una revista de humor, dónde tiene cabida todo tipo de géneros. desde el más blanco, al más gambero, pasando por historietas de corte surrealista o de humor absurdo. Tocamos los temas cotidianos, que son cercanos al lector, el día a día, las cosas que le pueden pasar a uno mismo o que le resultan familiares. Pero todo lo miramos desde la óptica del humor. Ésta es nuestra filosofía como publicación: distraer, entretener y hacer reír.

Argh!
Revista de 48 páginas que se caracteriza por un peculiar y sano humor y su caracteristico color bitono. Entre sus autores se encuentran Félix Díaz, Jorge Parras, Bob Flynn, Luis Demano, Daniel García, Luis Romero o Luci Gutierrez entre muchos otros.

Dolmen
La revista especilizada en cómic más veterana de nuestro país. Editada por Dolmen Ediciones, presenta mensualmente todas las novedadades del cómic nacional e internacional. Destacando una mayor presencia al cómic de super héroes.

Dos Veces Breve
Publicación que aspira a ser el nexo que una al lector ocasional con autores que tienen algo que contar y que saben hacerlo en el lenguaje del cómic. Contiene narraciones autococlusivas evitando el tener que seguir la historia a través de incontables números. Un medio interesante para descubrir autores noveles.

El Manglar
En su interior cuenta con autores de la talla de Frederik Peeters, Carlos Vermut, Manu Larcenet o Pablo Auladell. Una publicación única en su género en nuestro país y que sale a la venta cada dos meses de la mano de la Editorial Dibbuks.

MEJOR FANZINE ESPAÑOL DE 2007

Fanzine enfermo
De la mano de Félix Díaz y por unas páginas en las que han publicado autores como Alberto Vázquez o Lola Lorente, un fanzine, que ha mantenido siempre la esencia de este tipo de publicaciones: ser un escaparate para autores noveles.

Rantifuso
Rantifuso es un veterano fanzine que ha sabido adaptarse a las nuevas tecnologías y que incluso llega a anunciarse en webs como youtube.com o permite a los lectores el poder descargarse en archivo PDF el primer números agotado y disponiendo de un ágil y divertido blog :
http://rantifuso.blogspot.com.

Trauma
Fanzine de ilustración y comic realizado por alumnos y ex-alumnos la Escuela de Artes y Oficios, Llotja; por él han pasado por sus páginas Sergio Mora, Ott o Luchini. El fanzine es dirigido por Rötör y Daniel.

Usted
De la mano de Esteban Hernández, un fanzine influido por la línea clara y por historietas en las que lo costumbrista se ve mezclado con las neurosis cotidianas. Un fanzine que ha contado con las colaboraciones de Carlos Maiqués y David Rubin entre otros.

Gagarín
Ferrán Esteve lleva adelante esta publicación con nombre de cosmonauta soviético que ha instaurado desde hace varios números la figura del autor invitado, por sus páginas han pasado Guille Martínez-Vela, Martín Romero y Luis Demano. Tal y como define Ferrán Gagarín es su “CNN personal”

PREMIO A LA DIVULGACIÓN DEL CÓMIC 2007

Manuel Darias
Periodista decano de la información sobre cómics con su página semanal en el Diario de avisos de Tenerife. Gran conocedor del medio que destaca por su dedicación a la difusión de la historieta

Pepo Pérez
Pepo Pérez publica ilustraciones y cómics de forma regular desde hace unos años, y ocasionalmente ha realizado storyboards y diseños de producción para cortometrajes y videoclips. En su currículum se encuentran multitud de ilustraciones para la revista musical Rock De Lux, en la que colabora habitualmente desde 1997 y en la actualidad se encuentra desarrollando la serie de cómic “El Vecino”. Paralelamente a su trabajo como autor, ha convertido su blog Con C de Arte en un inmenso foro donde poder discutir sobre los mecanismos propios del lenguaje de la historieta.

Álvaro Pons
Tras su paso por diversos fanzines universitarios y programas de radio local, Álvaro Pons comienza a colaborar con El Maquinista y EMM. Desde entonces, ha estado colaborado en todo tipo de publicaciones, siendo La Cárcel de Papel la que más fama le ha dado.

Jaume Vidal

Actual Redactor en jefe de la sección de cultura del diario El Punt, es un periodista especializado en cómic y arte. Junto a su larga trayectoria como informador especializado en cómics, ha comisariado la exposición Factoría Bruguera para el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona así como otras tantas exposiciones para el Salón Internacional del Cómic de Barcelona, como pueden ser Los periodistas en el cómic, Los años 80 en el cómic y una monográfica sobre Manuel Vázques.

Yexus
Jesús García Sierra (Santander, 1962) es teórico, dibujante y guionista. Autor de los años ochenta, con obra dispersa en publicaciones alternativas; también colaborador en la prensa local. Con posterioridad, teórico (director de Viñetas de Ayer y Hoy; 1999) y comisario del medio, y director de las Primeras Jornadas del Cómic de Santander (1999), y siempre con una especial devoción por el rescate memorialista de la Historieta cántabra. En 1997, y asociado al equipo Grafito, actuó como delegado zonal en Diccionario de uso de la Historieta española, 1873-1996.


Un saludo cordial.


jueves, febrero 28, 2008

NOVEDAD DE LA EDITORIAL DOLMEN PARA FINALES DE MARZO DE 2008: "Días Grises" de Guillem March

Aquí os dejamos algunas páginas más la portada y contraportada de la nueva obra de Guillem March que la Editorial Dolmen sacará a la venta a finales de marzo de 2008.


Días Grises
Autor: Guillem March
Álbum. 48 Páginas. Color.
PVP 14 euros.
A la venta: 21 marzo

"Por fin, después de más de un año después, podremos disfrutar de un nuevo álbum de Guillem March, que en esta ocasión cambia algo de registro, dejando de lado las historias cotidianas juveniles, para centrarse en una trama oscura, un thriller cercano en ocasiones a las historias de Alfred Hitchcock.

En este álbum podremos ver cómo en ocasiones la vida de una persona puede complicarse rápidamente hasta el punto de perder el norte, sobre todo cuando la obsesión y el no saber interpretar bien las cosas son habituales en una persona. De este modo, veremos cómo las circunstancias hacen mella en el carácter de David, el personaje principal de esta obra, que no puede aguantar la presión a la que se ve cometido (puede que incluso autosometido) haciendo que se vuelva más agresivo. Los que le rodean no saben lo que ocurre, ¿o quizá sí? Él mismo será el desencadenante de un trepidante final en una historia narrada en primera persona con leves tintes de thriller en donde nada es lo que parece y las sorpresas están a la orden del día.

Vicente García
Dolmen Editorial".

Un saludo cordial.

PUBLICACIONES INMINENTES: LES AIGLES DE ROME. LIVRE I de Enrico Marini

Más que un deseo publicable, podríamos decir que se trata de una publicación inminente, sobre todo si tenemos en cuenta que Norma Editorial lo ha incluido en su plan de publicaciones como una de las próximas novedades, según informa la propia editorial en su blog dedicado al cómic europeo.

Les Aigles de Rome. Livre I, con guión y dibujo de Enrico Marini, apareció en Francia el 2 de noviembre del año pasado, publicado por la Editorial Dargaud. Este proyecto personal de Marini ha retrasado la aparición del octavo volumen de El Escorpión, serie abierta en la que trabaja junto con el guionista Desberg (con quien ya había colaborado en los dos volúmenes de La Estrella del Desierto, publicado en España por Planeta Agostini, dentro de la Colección BD) y de cuyas aventuras una es ferviente seguidora. Sin embargo, este tándem que tan buenos resultados estaba dando ha tenido que detenerse en el camino para que “la capa y la espada” dejaran paso a un cómic de temática histórica centrado en una época que da mucho juego, el Impero Romano, y que cuenta con un gran número de interesados en la materia, sobre todos para los que crecimos viendo Yo, Claudio y aprovechamos para aficionarnos a leer a Robert Graves y a ver todas las películas de romanos que ponían a nuestro alcance.

Independientemente de la temática (basta con sumar a lo anterior Gipsy o Rapaces, por ejemplo) Enrico Marini es capaz de sorprendernos siempre, creando personajes y ambientaciones tan prolijamente documentadas que resultan ser francamente creíbles.

Ambientada en el año 11 a.c., con Augusto a la cabeza del Imperio, la historia comienza con la derrota de los queruscos por el ejército romano dirigido por Nerón Claudio Druso (al que se le otorgó el sobrenombre de Germánico), los posteriores pactos para la conquista de la Germania y la entrega de hijos de príncipes germanos que, para asegurar estos pactos, son llevados a Roma como rehenes. Diez años más tarde, Augusto confía la educación de uno de aquellos niños, Ermanamer, el orgulloso hijo del príncipe germano Sigmar, a su fiel Titus Valerius Falco, con cuyo hijo, Marcus, cosas de la vida, va a recibir la misma formación, ésa que combina entrenamiento físico y disciplina férrea impartidos a partes iguales por un antiguo legionario. Ambos, de carácter fuerte, chocan irremediablemente, naciendo entre ellos un odio atroz que se convertirá, con el paso del tiempo, en una gran amistad, según dice la reseña en francés de la editorial: “Au fils de ces expériences éprouvantes, le jeune Romain insolent et le Germain au sang chaud transforment leur haine réciproque en profonde amitié. Surtout quand ils découvrent ensemble les charmes irrésistibles de le gent féminine...”. Ahí es nada.

A la vista de las 5 páginas que Dargaud deja a disposición de los lectores y las 13 del total de 56 que pueden verse aquí, leer Les Aigles de Rome se convierte casi en un revulsivo por diversas razones: para ver si logra la Roma Imperial de Ermanamer y Marcus superar a la Roma del XVIII de El Escorpión; si el propio Marini puede conseguir sobrepasar el listón que él mismo ha dejado tan alto con el que, a mi parecer, es su mejor trabajo hasta el momento, El Escorpión; hasta qué punto ha influido en el cómic la película Gladiator de Ridley Scott, habida cuenta que ambas historia comienzan con los intentos por parte del Imperio de conquistar Germania, con la salvedad de que en cada una lo intenta un emperador distinto; o si va a conseguir que “olvidemos” a Murena, con guión de Jean Dufaux y dibujo de Philippe Delaby, que publica la Editorial Planeta, aunque no necesariamente, ya que, de todas formas, cualquier momento es bueno para dejarnos engatusar por “una de romanos”.

miércoles, febrero 27, 2008

MÁS NOTICIAS DESDE EL XIII SALÓN INTERNACIONAL DEL CÓMIC DE GRANADA

Aquí os dejamos más noticias sobre el XIII Salón del Cómic de Barcelona, extraidas del blog V de Veleta y de la web oficial del Salón.


PROGRAMACIÓN MESAS REDONDAS DEL SALÓN DEL CÓMIC

JUEVES
El nuevo Comic Gay 19:00h con Sebas Martín.

VIERNES
Sobrevivir en el Mundo del Cómic 17:00h con Vicente Cifuentes, Jordi Bayarri y José Fonollosa, modera Joseba Basalo.
Encuentro con Brian Bolland 18:00h.
La promoción de la Historieta 19:00h con Joan Navarro y Rafael Marín.

SÁBADO
Del Cine al Cómic 12:00h con Paul Naschy, Trujillo y Juan José RYP
Ser autor de Cómic en España 17:00h con Enrique S. Abulí, Cels Piñol, Victor Santos y Miguel Brieva.
Presentación Asociación de Editores de Cómics de Andalucía 18:00h.
Tebeos made in USA 19:00h con Brian Azzarello, Phil Jimenez, Jill Thompson y Carlos Ezquerra.

Las mesas redondas y presentaciones se celebrarán en el Salón de Actos, situado junto al Pabellón 2.

SORTEO DE ORIGINALES DE AUTORES DE VIAJE A BIZANCIO EN EL SALÓN DEL CÓMIC

Se va a sortear un ORIGINAL de Juan Gargallo en formato A3 del Cómic Desde el abismo cada día de Salón (TODOS LOS DÍAS, EN TOTAL 4 ORIGINALES DE DESDE EL ABISMO) entre los clientes que compren en el stand Desde el abismo.
También se sorteará UN ORIGINAL cada día de Gaspar Naranjo en formato A3 entre los clientes que compren en el stand De cómo te conocí, te amé y te odié (TODOS LOS DÍAS, EN TOTAL 4 ORIGINALES DE De cómo te conocí, te amé y te odié).
Todos los originales premiados serán entregados el domingo día 2 de marzo en una ceremonia en el stand de Viaje a Bizancio Ediciones a las 19:00 horas con sesión de firmas de los autores y fotografías.

AUTOBÚS GRATIS AL SALÓN DEL CÓMIC

La organización del Salón del Cómic de Granada pone a disposición de los asistentes un autobús gratuito que unirá el Palacio de Congresos con la sede del Salón, Fermasa, cada veinte minutos aproximadamente.


CONCURSO DE KARAOKE DEL XIII SALÓN INTERNACIONAL DEL CÓMIC DE GRANADA

El XIII Salón Internacional del Cómic de Granada, en su decimo tercera edición de 2008, convoca el Concurso de Karaoke, el cual se regirá de acuerdo con las siguientes bases:

1.-La inscripción para el Concurso se realizará en la zona de información durante el día 28 y 29 de Febrero hasta el 1 de Marzo en el escenario a las 11:15horas.

2.-En el formulario que se encuentra en el stand de información deberá ir indicado con claridad el nombre del participante y la canción elegida para su participación, indicando a que serie pertenece.

3-Se ofrecerá un listado de canciones para el concursante siendo posible por el participante traer su propio karaoke, siempre y cuando sea formato mp3 o Cd Audio, sin pista de voz, y con una calidad de 128 kbps, aportando la canción en el stand de veleta en el momento de la inscripción.

4.- Habrá un máximo de 30 participantes según el orden de inscripción y con dos categorías (individual y grupo).Este número puede variar si la organización del evento lo considera oportuno.

5.- El Concurso de Karaoke tendrá lugar el Sábado 1 de Marzo a las 11:30 horas y el orden de aparición sobre el escenario se realizará por orden de inscripción.

6.-Los distintos premios serán otorgados por un jurado que estará compuesto por miembros de la organización del evento.

7.-Los premios del concurso estarán dotados de un lote de cómics y serán los siguientes:
- Premio a la mejor cantante.
- Premio al mejor grupo.
- Premio a la mejor coreografía.
- Premio Especial del Salón.

8.-Todos los participantes pueden acceder a más de un premio simultáneamente.

9.-La organización se reserva el derecho de adoptar cualquier iniciativa que, no estando regulada en estas bases, contribuya al mayor éxito del concurso sin que tenga cabida reclamación al respecto.

10.-La participación en el Concurso de Karaoke implica la aceptación de las bases del mismo.

TALLER DE CÓMIC

Constará de 4 horas de duración repartidas entre el viernes y el sabado (12:00 a 14:00), y la impartiran los profesionales del mundillo del Cómic, Alex Cal y German Torres. El taller consistira en enseñar y facilitar tecnicas para construir y terminar una pagina de Cómic. Las personas interesadas que se quieran apuntar que lo hagan en la zona de información del Salón del Cómic. Se terminara el plazo de inscripción el Viernes a las 12:00. Los mejores trabajos realizados serán posteriormente presentados por los editores que asisten al salón. Las personas que asistan por completo al taller obtendra un obsequio.

CONCURSOS

I Concurso de Ilustración Fantastica Medieval
Bases
I Concurso de Ilustración Fantastica Futurista
Bases
I Concurso de Dibujo Infantil
Bases
I Concurso de Tira Cómica
Bases
Concurso de Melodias
Bases
Concurso de ParaPara Paradise
Bases

TALLERES

Tarot Manga
Tu Nombre en Japonés
Clar-O-Rama
Combates de Sumo
Combates de Espadas
Tiro con Arco
Papercraft
Freaktionary
Jan Ken Pon
Taller de J-pop

VIDEOJUEGOS
Torneos

Street Fighter 3 (Play2) Viernes, 12:00
Smash Bros Melee (GameCube) Viernes, 17:00
II Torneo Regional de DDR Viernes, 17:00
Bases
Puyo-Puyo (Dreamcast) Viernes, 18:00
Naruto 4 (GameCube) Sabado, 12:00
Pro Evolution Soccer 2008 (X-Box 360) Sabado, 12:00
Halo 3 (X-Box 360) Domingo, 11:30
Wii Sport Tenis (Wii)
Domingo, 12:30
Guitar Hero 3 (X-Box 360) Domingo, 16:30

Inscripción de los torneos será de 1€ y las bases estaran a disposición de las personas que lo soliciten.
La sección de videojuegos tendra las siguientes consojas:
9 Wii's, 4 X-box 360, 2 Game Cube, 2 PlayStation 2 y 2 Dreamcast

CAMBIO DE EDITOR

Por motivos personales Chris Ryal, editor de IDW no podrá asisitir finalmente al Salón del Cómic de Granada, en su lugar acudirá al evento Harry Markos de la editorial Markosia. Más información sobre Harry Markos y la editorial Markosia es: www.markosiacomics.co.uk.

Un saludo cordial.

HORARIOS DE FIRMAS DEL XIII SALÓN INTERNACIONAL DEL CÓMIC DE GRANADA

Desde el blog V de Veleta nos hacemos eco de los horarios de firmas en los diferentes stands del XIII Salón del Cómic de Granada.



JUEVES 28

Stand de Viaje A Bizancio
Juan Gargallo 13:00 y 18:00
Gaspar Naranjo 13:00 y 18:00

Stand de Aleta
Jordi Bayarri 18:00
José Fonollosa 18:00
Víctor Santos 18:00

Zona de firmas
Carlos Ezquerra 18:00
Phil Jiménez 18:00

VIERNES 29

Stand de Viaje A Bizancio
Gaspar Naranjo 12:00 y 18
Zoraida Zaro 12:30 y 18:30
LuisNCT 12:30 y 18:30
Juan Gargallo 13:00 y 18:00

Stand de Aleta
Javier Trujillo 19:00
Jordi Bayarri 12:00 y 17:00
José Fonollosa 12:00 y 17:00
Juanjo Ryp 18:00
Paul Naschy 19:00
Stefano Martino 18:00
Vicente Cifuentes 18:00
Víctor Santos 13:00

Stand de Glenat
Brian Bolland 17:00

Zona de firmas
Sebas Martín 13:00
Juan Jiménez 13:00
Brian Azzarello 18:00
Jill Thompson 18:00

SÁBADO 1

Stand de Viaje A Bizancio
Gaspar Naranjo 11:30 y 18:00
Zoraida Zaro 13:30 y 18:30
LuisNCT 13:30 y 18:30
Juan Gargallo 11:00 y 18:00

Stand de Aleta
Javier Trujillo 18:00
Jordi Bayarri 13:00
José Fonollosa 19:00
Juanjo Ryp 11:00
Olga Carmona 13:00 y 19:00
Paul Naschy 18:00
Stefano Martino 11:00
Vicente Cifuentes 12:00
Víctor Santos 12:00

Stand de Glenat
Brian Bolland 17:00

Zona de firmas
Phil Jiménez 12:00
Brian Azzarello 12:00
Jill Thompson 12:00
Carlos Ezquerra 12:00
Cels Piñol 18:00
Juan Giménez 18:00
Carlos Pacheco 18:00

DOMINGO 2

Stand de Viaje A Bizancio
Gaspar Naranjo 13:00
Zoraida Zaro 13:00
LuisNCT 13:00
Juan Gargallo 13:00

Stand de Aleta
Jordi Bayarri 13:00
José Fonollosa 13:00

Este horario puede sufrir modificaciones de última hora, que serán debidamente anunciadas en el propio Salón.

Un saludo cordial.

CRÍTICA: LOS BOSQUES DE ÓPALO de Scotch Arleston & Philippe Pellet

Muy recomendable la lectura de esta obra de fantasía si vuestra intención es la de pasar un buen rato con una narración perfectamente estructurada, con su ritmo adecuado y con un dibujo muy bello de ejecución, con Scotch Arleston a los guiones (autor ya con una larga experiencia en el terreno de la fantasía para la BD, como por ejemplo su conocido Lanfeust de Troy y sus series derivadas), Philippe Pellet a los lápices, y Christian Goussale a los colores, publicada aquí por la Editorial Aleta, dentro de su sello Hegats, en la colección Otros Mundos.

¿Y por qué una obra más de las innumerables que hay en el mercado sobre temática fantástica considero que le debéis dar una oportunidad? Las diferentes razones que han motivado que llegue a emitir este juicio, y empujarme a recomendárosla encarecidamente, son las que voy a esgrimir a continuación. El resto, ya sólo depende de vosotros.

Los bosques de Ópalo, que de momento aquí se han publicado los dos primeros tomos, El Brazalete de Cohars y El Reverso del Libro Mágico, y que en Francia es una serie abierta que ya va por el quinto volumen, publicada por Editions Soleil, es pues una de esas series de fantasía que tan bien nos tiene malacostumbrados la BD franco-belga, donde una serie de personajes viven un sinfín de aventuras creadas ex profeso para la ocasión, que nos transportan a mundos de fantasía inimaginables que nos aíslan del mundanal ruido durante un rato, y nos distraen de nuestros quebraderos de cabeza cotidianos, y donde vemos, una y otra vez, la eterna lucha entre el bien y el mal, entre la luz y la oscuridad, todo ello redondeado con un grafismo primoroso y un cromatismo adecuado, que hace perfectamente creíble lo increíble, y que a más de uno seguro que le apetecería pasar una temporadita de relax en esos bucólicos parajes que se nos muestran.

Ópalo es el mundo de los bosques. Aquí, lo silvestre cubre todo el mundo conocido, desde las selvas australes del Imperio Mardoz hasta las frías regiones septentrionales de Khanerat, pasando por los cuatro mares interiores y los cinco reinos... Es este universo, reposando desde hace siglos sobre un frágil equilibrio, el que el destino de Darko se disponía a tambalear”.

Así comienza el primer tomo de esta saga, donde ya nos damos cuenta que en este mundo lo bosques y su espesura tienen una importancia vital en la manera de vivir y de ser de sus habitantes, y donde nuestro protagonista principal, Darko, será el que ponga fin al poder que ejerce sobre el pueblo el Clero de la Luz con ayuda de las Piedras Mágicas desde su centro de poder que es el Santuario de la Luz, capital espiritual de los Cinco Reinos, antigua morada de los Titanes y actual sede del Pontífice Xarquias, cabeza visible de la Iglesia de la Luz, verdadero tirano y déspota, capaz de inflingir a sus súbditos las mayores atrocidades y la mayor de las penurias en pos de obtener la eterna juventud y ostentar un poder que no le corresponde por derecho “divino”.

Darko, junto a su tío el bardo Urfold, su hermana la juglar Sleiloy y la inestimable ayuda del monstruo-demonio Ghörg, intentará cambiar las injusticias que imperan e impregnan todo Ópalo, el mundo de los bosques.

Una característica de esta obra a resaltar es el sentido del humor que supura constantemente por toda la obra, donde los personajes protagonistas hacen continuamente gala de él, sobretodo si del bardo Urfold nos referimos, y no digamos el del demonio Ghörg, un demonio de otra dimensión, que tras su fiero rostro y su poderosa fuerza, se esconde un monstruo con un sentido del humor irónico y exquisito, siempre teniendo prisa una vez acabada su tarea para volver con los suyos y a sus quehaceres domésticos y cotidianos, y que da esa “nota de color” de personaje divertido que parece ser necesario en cualquier obra que se precie.

Arleston ha intentado diferenciar claramente el Bien del Mal, utilizando para el primero personajes sencillos, buenos y simpáticos, con su forma de ver la vida con ilusión y optimismo, pero con ansias de justicia y de tenacidad para lograrla, junto a su opuesto, representándolo con frías mentes asesinas, despiadadas y constantemente haciendo el ridículo, demostrando así su verdadera mediocridad, gente de poder corrupto que sin las Piedras Mágicas serían meros fantoches de pacotilla, odiados y temidos por todo el pueblo llano.

Tenemos multitud de razas, seres fantásticos, ciudades magníficas de ensueño, artilugios inimaginables, desde unas simples lentes para la vista hasta armas de concepción mecánica y rudimentarias, pero de gran efectividad. Todo un alarde de imaginación al servicio de una tecnología precaría y anticuada que nos induce a fantasear más si cabe a causa de ella, y que está perfectamente integrada en un mundo de fantasía heroica, de una edad indeterminada en el tiempo, donde convive lo corriente con lo fantástico de manera natural. Un mundo verdaderamente, como no podía ser de otra forma, de ensueño.

En el apartado gráfico, Pellet nos obsequia con un dibujo meticuloso, con multitud de detalles llevados hasta un extremo increible, con multitud de viñetas en una sola página, que a pesar de tener el formato grande típico de la BD, parece como si el tamaño de las viñetas se redujera a las de un simple comic-book, con un estilo que lo podríamos hasta calificar de miniaturista, donde los bosques, los animales, las diferentes aldeas y la gran ciudad del Santuario de la Luz están magníficamente representados, dando a la obra una solidez y una exquisitez que da como resultado un producto que hará las delicias a todos los aficionados del género fantástico. Los personajes están tratados con un grafismo realista en claro contraste con las diferentes especies y razas que aparecen en esta obra, mostrándonos la gran capacidad de Pellet de crear seres fantásticos acompañados por humanos que dan veracidad y realismo a esta trama fantástica que Arleston nos quiere narrar. Claro ejemplo de esto último es la representación gráfica del demonio Ghörg, los Wafans, los Murgs, los Titanes, los Furloings, los Anshü y multitud de razas más que pululan por la serie, aunque siempre la que parece predominar más en toda la obra, por encima de todas ellas, es la humana.

Como buena continuadora de la tendencia creada dentro de la literatura de género fantástico, en las guardas de los diferentes tomos aparece el típico mapa al que nos tienen acostumbrados para situarnos en un mundo imaginario y totalmente nuevo, para que así sepamos situarnos rápidamente en él para saber con exactitud por donde se desarrolla la acción y se mueven nuestros protagonistas, y para facilitar correctamente, y memorizarlos más fácilmente, los diferentes nombres y topónimos que aparecen en la obra, siempre difíciles de retener inicialmente por el lector.

La edición de Aleta es muy buena, y a pesar del tiempo transcurrido entre la publicación del primer y del segundo tomo, hemos de reconocer que hemos ganado con la espera porque la calidad, aunque el gramaje del papel es parecido, ha subido enteros con el segundo tomo, con un cartoné más grueso y un papel ahora satinado, dando más calidad y resaltando sobremanera los colores de Goussale, que con su riqueza cromática a base de colores vivos da el toque definitivo de calidad al conjunto de la obra (¿puede que esto sea debido a que el primer tomo se imprimió en Slovenia y el segundo en España?).

Ahora solo nos resta esperar que Aleta tenga más celeridad a la hora de sacar al mercado los siguiente tomos, porque la historia que aquí se nos cuenta nos deja ansiosos de continuar y saber el desenlace final de las aventuras de Darko y su “Compañía”.

Un saludo cordial.

martes, febrero 26, 2008

NOVEDADES DE LA EDITORIAL PONENT MON PARA MARZO DE 2008

Éstas son las novedades que la Editorial Ponent Mon pondrá a la venta el 23 de marzo.


Tormenta y Desesperanza
Lucie Durbiano
128 paginas de color -Rústica con solapas
PVP - 17 EUR
Fecha de edición - 21/3/08

"Varios adolescentes de vacaciones en una ciudad costera, entre los que encontramos a las hermanas Tormenta y Desesperanza, vivirán unas increíbles aventuras en la isla de las muertas entre fantasmas, sirenas y vampiros. Lucie Durbiano, con nostalgia por los libros de antaño, se maneja con agilidad entre las historias cotidianas y el romanticismo fantástico, a la vez que destaca siempre una nota de humor. El club de los cinco pasado por el tamiz de Drácula y de Tardi. Entrañable."

El testimonio
Étienne Davodeau
100 paginas de color - Rústica con solapas
PVP - 17 EUR
Fecha de edición - 21/3/08

"Bajo un calor aplastante, el viejo ranchera avanza por la autopista. Vincent, treinta años, acaba de jugárselo todo a una carta. Sentado a su lado, un anciano. Ha recorrido el siglo, sus contradicciones y sus extravíos. Estos dos tipos no tienen nada en común; sin embargo, juntos se encaminan hacia problemas y desilusiones que nunca hubieran imaginado en sus peores pesadillas. Afortunadamente, en su camino está Rose, esa joven sin ataduras ni prejuicios..."

BOKKO vol. 5
Kenichi Sakemi y Sentaro Kubota
200 páginas de B/N - con sobre cubierta
PVP - 11 EUR
Fecha de edición - 21/3/08

"De regreso a Da Ju Ting, cuna de los Mo Zhe, Ge Li es recibido con tanto desprecio por unos como con secreto fervor por otros. Las disputas internas que aquejan el seno de la organización es la consecuencia del nuevo rumbo que Xue Bing ha marcado para Mo Jia. La fidelidad de Ge Li a los principios que lleva por bandera un Mo Zhe y su actitud desafiante ante la autoridad de Mo Jia, a quien había desobedecido abiertamente para proseguir la defensa de la ciudad de Liang, serán sopesadas por los Si Bo Ji, los cuatro oficiales que asisten al líder máximo, Tian Ju Zi, para dictar el castigo. Xue Bing trama la muerte de Ge Li, y éste acabar con la podredumbre que, a su juicio, se ha instalado en Mo Jia por culpa del primero. Curiosamente, en su propio hogar y por defender los principios que preconiza Mo Jia, Ge Li verá peligrar su vida. Entre la espada y la pared, no le quedará más remedio que emplearse al máximo para seguir vivo".

Homunculus vol. 8
Hideo Yamamoto
224 paginas de B/N - con sobre cubierta
PVP - 10EUR
Fecha de edición - 21/3/08

"La mesa de operaciones está preparada y Nakoshi se somete a la operación para cerrar el orificio abierto en su cráneo. En esta nueva entrega, la octava de la serie Homúnculus, Nakoshi buscará abiertamente el significado de los homúnculos en una conversación cara a cara con Itō. La angustia de Nakoshi por conocer la naturaleza de los homúnculos contagiará inevitablemente al lector, que no podrá parar de seguir leyendo hasta el final para conocer la verdad".

Un saludo cordial.

MUNDOS DE FANTASÍA Y SU REPRESENTACIÓN GRÁFICA (III): Ciudades

En los mundos fantásticos no podemos dejar de lado la importancia de ciertas ciudades porque no sólo por “esos mundos de Dios” se desarrolla la acción de nuestros personajes. Inmersas en un mundo determinado son el reflejo de ese mundo y al mismo tiempo fiel escapatoria de qué sucede y cómo sucede la trama. Su importancia radica en ser grandes capitales donde se detecta u obtiene el poder, tanto político como económico. O bien ciudades en las que se desarrolla la acción e influyen tanto en ella que son un ente aparte, otro personaje con el que contar. O quizás ciudades pequeñas, con una vida sencilla, rutinaria, sin mayor deseo de sobresalir pero donde no por eso dejan de suceder cosas interesantes. Por eso os hablaré de tres casos que me gustan mucho.

El Mundo de Krynn, donde imperan los dioses del Bien y del Mal, y de la Neutralidad. Creadores de las razas que lo habitan y donde surgen luchas entre ellos para dirigirlas: los del Bien para encauzarlas hacia el bien y compartir el dominio, los del Mal para sojuzgarlas en una cruel servidumbre, y los de la Neutralidad para conseguir un equilibrio, para elegir a quien seguir. La eterna lucha entre el Bien y el Mal. Esta lucha se desencadena en el continente de Ansalon donde las distintas razas se sitúan a su gusto, unas veces aliadas, otras en lucha. Se suceden diversas eras: La Era de los Sueños, la de la creación del mundo, donde se perfilan los diversos reinos bajo el predominio de Ergoth. Los dragones del Mal personifican las fuerzas oscuras. Esta era termina con la gran victoria del caballero Huma sobre los dragones. La Era del Poder es un largo período de paz bajo el poder de Istar, pero la soberbia humana provocaría la ira de los dioses y ocurriría el Cataclismo, rompiendo la paz y el rostro de Ansalon. Se crearon cordilleras y se hundieron mares, Istar desaparece en los abismos. El caos se adueña de Krynn: es La Era de la Oscuridad. Los enanos se aíslan, los caballeros son rechazados, los elfos evitan tratos con las restantes razas. Poco a poco, el mundo se recupera. Pero al norte... ¡los dragones han regresado! Es La Era de los Dragones. En este momento en el que un grupo de compañeros, de amigos, Los Héroes de la Lanza, luchan por devolver los verdaderos dioses al mundo, luchan contra los dragones del Mal y su Señora.

Todo eso nos lo cuentan en “Crónicas de la Dragonlance” y “Leyendas de las DragonlanceMargareth Weiss y Tracy Hickman.

Así pues, tenemos dos mapas de Ansalon: antes del Cataclismo (a.C.) y después del Cataclismo (d.C.) en el que las diferencias son obvias. Ergoth dividido en dos islas, Istar destruida y en su lugar el Mar Sangriento, surgen cordilleras que convierten a Tarsis, ciudad portuaria, en una ciudad de interior y, en el centro, el Nuevo Mar. En este nuevo Ansalon donde se inician las aventuras de nuestros amigos Tanis, Caramon y Raistlin, Tas y Flint, Laurana y Tika, Sturm y Kitiara.

Y en este nuevo Ansalon, la ciudad que mantiene su reputación y prestigio, centro de poder político y moral, es Palanthas, capital del reino de Solamnia. Palanthas ciudad de mármol blanco, de gran belleza y gracia, de forma circular, como una rueda donde en su centro se agolpan los centros oficiales, destacando la gran Biblioteca, centro de interés de nuestro mago Raistlin, con ocho grandes avenidas que surgen del centro en todas las direcciones y conducen al puerto; ciudad rodeada por la Muralla Vieja, portento de arquitectura. Tras estos muros crece la ciudad Nueva, abierta y acogedora. Ciudad llena de gracia y belleza, sí pero... con una excepción: un robledal oscuro, frío y tétrico en pleno corazón de la ciudad. Y, en su centro, una torre: la Torre de Alta Hechicería. Una torre de ofensiva negrura, de imponente hechura y en total abandono. Una torre maldita que espera a su verdadero Amo.

Ésta es la ciudad hacia la que gravitan las acciones de nuestros amigos, los compañeros, donde se centran los deseos encontrados del Bien y del Mal, y donde elementos como la Biblioteca y la Torre de Alta Hechicería imponen su presencia. Una ciudad que atrae todas las miradas y todas las ansías de poder.

Pinchando aquí y aquí podréis leer posts que hice referentes a esta saga.

"De todo Opelon es Elantris, la ciudad de los dioses, la de mayor poder y magia, y sus habitantes, por la shaod, son magníficos como dioses. Pero hace diez años todo cambió: ahora es una ciudad rota y en sombras".

Así se inicia “Elantris” de Brandon Sanderson donde se cuenta el esfuerzo del príncipe Raoden de Arelon por comprender el desastre que también le ha alcanzado y encontrar una solución tanto para los proscritos malditos como para su reino. Contará, sin saberlo, con la ayuda de su prometida Sarene, venida de un lejano país del norte, mujer fuerte y decidida, dispuesta a conseguir lo mejor para su nuevo pueblo, luchar contra los invasores que amenazan el reino y rescatar a su amado de la maldición.

Elantris es una ciudad fantasma donde se refugian y sobreviven de cualquier modo los tocados por la shaod, una shaod corrupta que ha dejado de ser una bendición, que daba fuerza, poder y magia a los elegidos. Una ciudad abandonada que mantiene intactos sus edificios y muestra los restos de su esplendor. En este entorno Raoden y Sarene lucharán juntos para sanar la ciudad y al reino.

El mapa del continente Opelon es muy simple porque lo importante es la propia ciudad. Es un mapa con las fronteras de los distintos reinos como Arelon, Dulandel o Jindo, el principal río y las montañas al este, y poco más. Y, enmedio, como un borrón, una rotura, una marca, una herida que nos señala un desastre, que debería llevarnos a pensar.

Pinchando aquí podréis leer la reseña que hice sobre esta novela.

Septimus”, obra más dirigida a un lector juvenil, en la que conocemos al propio Septimus, a Jenna, a tía Zelda, a Marcia y tantos otros personajes secundarios pero que aportan buenos elementos a la novela. Sabemos que sus aventuras suceden en un reino ni muy grande ni muy pequeño, con gente trabajadora, magos despistados y otros muy eficientes, dirigido por reinas, donde tienen costumbres diferentes a los reinos vecinos. Es un reino en el que la magia ha estado mal vista durante mucho tiempo, donde tiene mucha importancia La Marjal y donde El Bosque tiene sus brujas.

La saga de “Septimus” de Angie Sage presenta su mapa en el segundo tomo de la misma, en “Septimus y el hechizo imposible”. Nos muestra un trozo de un continente pues nunca se nos habla de un mundo aparte, con fronteras naturales como Las Montañas Fronterizas, el río que atraviesa La Marjal y llega al Puerto, y en un meandro tenemos El Castillo. Siguiendo la tónica de la obra no presenta nombres épicos ni fantásticos, son nombres sencillos que nos indican muy bien a qué corresponden; el río no tiene nombre propio, la zona fértil son Los Labrantíos, Las Malas Tierras son tierras inhóspitas y peligrosas, y La Dehesa es una zona óptima para el ganado. Queda todo muy asequible, casero diría yo.

En este reino, Castillo es su capital y como es resto de los nombres indica lo que es sin más: un castillo y como centro la corte, El Palacio, una ciudad que ha crecido a su alrededor y con una hermosa torre, refugio y centro de la magia. Es en el tomo “Septimus y el último alquimista” donde tenemos un plano buenísimo de Castillo. Vemos de una ojeada los escenarios más importantes para Septimus y Jenna. Castillo adquiere protagonismo pues descubrimos sus zonas más antiguas y ya olvidadas y su influencia en nuestros amigos. Vemos que aún es más complejo de lo supuesto: cámaras secretas, laberintos, salas abiertas que antiguamente estaban clausuradas. Castillo tiene vida propia.

Los alrededores se ha realizado con igual cuidado y completan la parte central. La técnica y esmero que presentan el mapa y el plano se corresponden al ilustrador Mark Zug que tan brillantemente ilustra el interior de los libros.

Podéis leer también el post que hice sobre esta obra pinchando aquí.

Aquí tenemos, pues, tres ejemplos muy diferentes entre sí pero con la idea común de la importancia de la ciudad en los mundos fantásticos. Muchas obras nos hacen recorrer todo un mundo en sus diversas aventuras pero siempre hay una ciudad que es el punto de fusión, que aglutina la acción y reúne a nuestros héroes.

Espero que os haya gustado esta visita urbanita a ciudades fantásticas en mundos fantásticos. Seguiremos nuestro viaje. Hasta pronto.